
Se busca diseñar la experiencia de usuario (UX) y la interfaz gráfica (UI) de una aplicación móvil educativa gamificada que fomente la correcta separación de residuos y promueva hábitos sostenibles de reciclaje entre los jóvenes, Esta situación busca abordar el bajo nivel de conciencia ambiental y la escasa adopción de hábitos de reciclaje entre los jóvenes de Cochabamba, mediante una solución educativa interactiva.
OBJETIVOS
- Identificar las necesidades, motivaciones y comportamientos digitales de los jóvenes de Cochabamba relacionados con el reciclaje, para orientar el diseño UX.
- Analizar las principales barreras que dificultan la adopción del reciclaje en los jóvenes.
- Analizar referentes de aplicaciones educativas y gamificadas que promuevan el aprendizaje ambiental, con énfasis en sus estructuras de diseño y experiencia de usuario.
- Definir una propuesta de arquitectura de información, interacción y visual para la aplicación, basada en principios de diseño centrado en el usuario.
- Profesor: Administrador Usuario